문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 호드(블루 아카이브) (문단 편집) == 공략 == 1페이즈에는 호드에게 가는 길 도중에 호드가 사출한 침식 타워를 상대한다. 타워는 주변의 방어 포탑을 침식해서 자신의 전력으로 삼으려고 하며, 플레이어는 이를 제압하면서 진행하게 된다. 시작하자마자 타워가 하나 있으며, 이 타워를 파괴 시 이동 후 두 번째 타워를 상대하게 된다. 두 번째 타워를 처치하면 화면 전환과 함께 호드 본체와 싸우는 2페이즈로 이행한다. ||{{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:호드 2페이즈.gif|width=100%]]}}} || 2페이즈에 진입하면 본체를 상대한다. 호드는 스킬(파괴1,2)을 사용하여 직접 공격하거나 침식 타워를 사출한다. 진입시 행동은 대부분이 사출이고 파괴 1,2를 사용하는 것은 랜덤인데 특정 시간대에 진입하는 것으로 사출이 아닌 파괴를 볼 수 있다는 것이 확실시 되고 있다. 타워를 방치하면 학생들의 코스트 회복력이 반토막나고 방어 포탑의 공격이 성가셔지므로 처치해야 하며, 가능하다면 본체와 타워 모두에게 CC를 넣을 수 있는 수단을 쓰는 것이 고점에 유리하다. 타워 파괴시 호드의 그로기 게이지가 증가한다. 보스페이즈에서는 두 번째 타워가 사출될 때[* 1페이즈 직후 기브업 후 2파티로 새로 진입했다고 가정했을 때 대략 2분 20초 전후] 그로기로 만들거나 HP 50% 이하로 깎아서 방어 포탑을 파괴하는 과부하 에너지 방출 패턴을 불러내 더이상 타워를 내지 않게 하는 타워 캔슬이 가능하다. 사출 동작은 꽤나 빠르고 이미 사출되면 그로기를 넣어도 소용이 없기 때문에 패턴을 보고 반응하여 그로기를 넣는 것은 불가능하고[* 슬로우가 걸리는 EX 발동 대기 상태라면 호드의 후방에서 연기가 배출되는 걸 보고 타이밍을 맞출 수 있다. 다만 사키처럼 발동이 느린 EX 스킬은 이렇게 보고 넣어봤자 늦으며, 카나코 정도가 실용성이 있다.] 저 시간대에 맞춰 공격 패턴이 끝날 즈음에 그로기를 시킨다는 느낌으로 맞추면 대체로 들어맞는다. 인세인 고득점에서는 반드시 성공해야만 하는 기술이다. 인세인 공략은 CC 누적 시간이 15초로 늘어난 대신 CC 강화력 스탯이 시간량 증가에 반영되는 구조가 추가되었다.[* CC 강화력 %만큼 기존 CC 시간에 추가로 증가하는 사양이다. 예를 들어 5초짜리 CC에 CC 강화력이 40%라면 5초의 40%인 2초가 추가된 7초가 적용된다.] 때문에 CC 강화를 위한 목걸이와 스킬을 기본적으로 만렙으로 올리고 들어가는 것이 필요하다. 무난한 공략법으로는 1페이즈를 어떻게든 넘기고 바로 퇴장 후 주전력으로 2페이즈를 상대하는 것이다. 인세인 보스전에서는 타워가 두 개 나오는데, 타워를 방치하여 영향 범위 안에 들어가면 방어 포탑의 공격과 코스트 회복 감소 등으로 공략이 어려워지기 때문에 정석을 따르는 것이 필요하다. 타워를 빨리 부수고 이후 타워를 캔슬만 한다면 호드 자체는 무난하게 샌드백 행이다. 단 관통-중장갑 전력 자체가 매우 귀하고 지형이 시가지이기 때문에 꼬이면 최고 난이도답게 답이 없어진다. 미카 실장 후 맞는 호드 시즌 54에서 위의 주의 사항이 아무래도 좋을 정도로 상관이 없어졌다. 풀강화 미카가 아코 히마리 버프를 받으면 기믹 해제 없이 EX 한방으로 타워를 철거할 수 있어서 아무런 힘도 들이지 않고 인세인 1팟클이 가능할 정도이다. 다만 고점 공략을 위해서는 이전처럼 운빨이 상당히 필요한데 무엇보다 본체 페이즈 진입 직후 카요코의 노멀스킬 성공과 호드가 파괴1,2를 사용하지 않고 바로 타워 사출을 사용하면 리셋을 해야 한다는 것이다. 미카의 안정치로 인한 대미지도 크게 영향을 받아서 첫 딜링때 6줄 정도를 남기지 못하면 최속 클리어는 어렵다고 봐야한다. 토먼트에선 CC기 누적에 필요한 시간이 20초로 늘어나는 것과 타워의 영향 범위 내에서 치명 대미지가 대폭 깎이는 기믹이 추가되었다. 체력이 무려 1800만으로 인세인에 비해 6배 넘게 증가한데다[* 모든 총력전 보스 중 인세인에서 토먼트로 넘어갈 때의 체력 증가 비율이 가장 크다.] 치명타를 터트리더라도 타워의 침식 범위 안에선 크리 대미지가 엄청나게 약화된다. 확정 치명타를 가진 [[미소노 미카|미카]]가 기믹을 무시하고 호드에게 치명타를 이용한 딜찍누를 막으려는 듯 했으나 침식 범위가 넓어지기 전에 파괴하면 의미없는 기믹이 된다. 오히려 CC기 누적 요구량이 20초가 됨과 동시에 체력이 증가하면서 전체 공격기인 영광의 빛을 더욱 자주 보게 되고, 끊기도 더 힘들어졌다. 실내전 토먼트 기준으로는 파티당 CC기를 담당할 학생을 최소 2~3명 넣은 다음 남은 자리에 메인 딜러인 미카를 사용하게 되는데, 최상위권, 클리어 위주 파티 공통적으로 미카를 조력자로 빌려서 두 번 사용하게 된다. 최상위권 기준으로는 1,2팟에 미카를 사용하고. 클리어를 목적으로 한다면 2,3파티에 미카를 사용하게 된다. 하지만 1파티 길뚫으로 미카를 사용할 경우 2파티가 체력을 충분히 까놓지 못 하면[* 본체 파티인 2파티가 호드의 체력을 '''15줄 정도인 300만 미만까지 까놓아야''' 3파티 설거지가 안정적으로 돌아갈 수 있다.] 미카가 빠진 3파티 설거지 난이도가 기하급수적으로 올라가는 문제가 있어, 대다수의 유저들은 2,3파티에 미카를 사용하고 1파티 길뚫을 이오리와 카즈사, 힐러까지 대동해서 돌파하는 빌드가 성행하고 있다. 2파티 기브업 전략을 실행할 때에는 주의점이 있다. 내부적인 2페이즈 시작 타이밍이 상당히 직관적이지 않는데, 컷씬 직후에 바로 포기를 하면 1페이즈 2번째 침식 타워부터 시작하는 경우가 있어서 클리어 자체가 상당히 힘들어질 수 있다. email 문의의 답변에 따르면 ATG 게이지가 증가하기 시작할 때가 실제 페이즈 전환 완료 타이밍이다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projectmx&no=1780101|#]] 해당 타이밍은 호드가 2페이즈용 패턴을 시작할 때로, 다른 행동을 하고 있다면 ATG가 바로 증가하지 않는다.[* 일반적으로 호드가 침식 타워를 발사 하려고 할 때 증가하기 시작한다.] 특히 과부하 에너지 방출 패턴(전체 충격파 공격)을 사용할 때는 5초 이상 지체된다. 과부하 에너지 방출은 1페이즈 동안 고정된 시간마다 사용하므로 호드 본체 입장 타이밍을 조절해서 피할 수 있다. 1파티 클리어를 노릴 경우에도 침식 타워 생성이 지체되는 건 마찬가지이므로 입장 타이밍을 맞추는 것이 좋다. 23년 06월 14일에 개최된 실내 호드부턴 2페이즈 전환 타이밍이 ATG 게이지 증가 시에서 2페이즈 진입 직전 길목으로 변경되었다. 다만 너무 빨리 퇴각하면 1페이즈의 첫 부분인 타워를 부수는 것부터 시작해야 하므로 이에 주의할 것. 대략 두번째 타워를 부순 후 제대가 포탑이 있는 지점을 넘어간 뒤에 퇴각하면 되며 정 불안하다면 2페이즈에 진입하자마자 퇴각해도 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기